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am Anfang war die Treppe ... |
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... und die Helden sammeln sich |
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schnell alles durchsucht |
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und gleich in den näxten Raum |
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die Rattenplage ist schnell beseitigt |
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Stefan durchsucht die Wand |
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weiter geht's in die Bibliothek |
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oops, der Hausmeister ist zugegen |
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und weitere Bösewichter kommen |
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ein Feuerball von mir zerstört die halbe Bibliothek |
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der Brickmaster grinst sich eins |
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die Zombies sind schon lästig |
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da muß eine Bombe her |
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endlich in der Bibliothek ... und Stefan durchsucht |
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was kommt wohl jetzt? |
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Grab an Grab in dieser Halle |
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ach ja, und ein großes Monster ... |
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... und Spinnen und Gespenster |
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nette Grabsteine |
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eingesperrt |
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Monster und Gespenst überleben nicht lange ... |
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... ich aber leider auch nicht! |
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ein Lebenselexier muß her! |
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und Stefan durchsucht ... |
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da muß es doch wo ein verstecktes Labor geben! |
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wenn man diese Hebel dreht macht es "Klick"! |
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... und eine Drachentüre öffnet sich, ein weiterer Raum kann erforscht
werden |
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die Folterkammer |
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Spinnen pflastern ihren Weg ... |
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... und ein paar Böse ... |
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... aber ein Feuerball verbrennt sie restlos ... bis auf den Helm |
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und ich liege die ganze Zeit tot herum, wie fad! |
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Aha! eine weitere Tür geöffnet |
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und wir finden einen seltsamen Raum mit Trittplatten (erinnert mich
an Indy) |
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na los, trau Dich rein! |
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schon viel erforscht! |
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wollen wir ihn rauslassen? |
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Frei! als Dankeschön ... |
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... gibts einen Totenkopf |
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eine Platte niederdrücken reicht nicht, zwei auch nicht |
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drei Platten? Nö! |
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na endlich, vier Platten niedergedrückt und ... |
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... das Alchemielabor erscheint! |
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schnell ein Lebenselexier brauen |
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Prost! |
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voller Energie geht's gleich weiter zur näxten Tür |
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und Stefan durchsucht ... |
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eng, sehr eng! |
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auf in einen weiteren Raum ... |
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... wo die Bösen warten |
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Lothar, Roswitha und der Troll |
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ein Troll mit Aufseher |
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eine nicht ausgelöste Sprengfalle |
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kurzer Prozess! |
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und Stefan kämpft nicht, er durchsucht ... |
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... und findet einen Fasstroll, na Hurra! |
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Leichen pflastern ihren Weg |
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enorme Lebenspunkte |
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Neon-Spinnen ... Igitt! |
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aahh ... die Einkaufsstraße gefunden! |
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Schmiede, Bank, Waffenhändler und Tränke aller Art |
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shopping! |
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ein neues Schwert für mehr Angriffspunkte, aber so lange ist auch kein
Zauber möglich |
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ach ja, Stefan hat beim Durchsuchen eine Mimik gefunden, na toll! |
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ZombieMumien, oder so ... ... und Stefan stirbt |
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wir brauchen einen weiteren Schlüssel für die näxte Tür! |
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lästig, die wollen nicht sterben |
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Warentausch um einen Zaubertrank brauen zu können |
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kurz mal ins Alchemielabor teleportieren ... |
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... und Lebenselexier mitbringen |
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na gut, Stefan spielt wieder mit! |
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sammeln! |
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im näxten Raum: Schädeltür und Blutsbrunnen |
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wollen wir da wirklich rein? |
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die üblichen Verdächtigen warten bereits auf uns! |
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ein langer Weg liegt schon hinter uns |
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der Raum ist erobert |
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was soll diese Halterung an der Wand? |
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aus allen gesammelten Teilen basteln wir einen Wandschmuck ... |
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... und entriegeln damit die Schädeltüre! |
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na dann kämpfen wir uns durch! |
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trotz Kampfstress denkt Chris ans Kinogehen! |
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der letzte Raum ist geöffnet |
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die Kinder haben wir gefunden, aber von den Bösen müßen wir sie
noch befreien! |
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angekettet, das ist fies! |
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eine Schriftrolle hilft dabei ein Steinelementar zu rufen |
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und der Joker hat seinen letzten Spaß gehabt |
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der Feuerteufel verglüht |
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und immer noch gibt's Gegner |
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braver Steinelementar! |
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selbst Riesen fallen mal |
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und endlich auch der letzte Gegner! |
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schnell noch die Kinder losketten |
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Aufgabe gelöst! |
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Kinder frei! |
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tolle Raumflucht! |
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so hatte es der Meister geplant |
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brickquest_spielregeln _20110426.pdf |
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