am Anfang war die Treppe ... |
... und die Helden sammeln sich |
schnell alles durchsucht |
und gleich in den näxten Raum |
die Rattenplage ist schnell beseitigt |
Stefan durchsucht die Wand |
weiter geht's in die Bibliothek |
oops, der Hausmeister ist zugegen |
und weitere Bösewichter kommen |
ein Feuerball von mir zerstört die halbe Bibliothek |
der Brickmaster grinst sich eins |
die Zombies sind schon lästig |
da muß eine Bombe her |
endlich in der Bibliothek ... und Stefan durchsucht |
was kommt wohl jetzt? |
Grab an Grab in dieser Halle |
ach ja, und ein großes Monster ... |
... und Spinnen und Gespenster |
nette Grabsteine |
eingesperrt |
Monster und Gespenst überleben nicht lange ... |
... ich aber leider auch nicht! |
ein Lebenselexier muß her! |
und Stefan durchsucht ... |
da muß es doch wo ein verstecktes Labor geben! |
wenn man diese Hebel dreht macht es "Klick"! |
... und eine Drachentüre öffnet sich, ein weiterer Raum kann erforscht
werden |
die Folterkammer |
Spinnen pflastern ihren Weg ... |
... und ein paar Böse ... |
... aber ein Feuerball verbrennt sie restlos ... bis auf den Helm |
und ich liege die ganze Zeit tot herum, wie fad! |
Aha! eine weitere Tür geöffnet |
und wir finden einen seltsamen Raum mit Trittplatten (erinnert mich
an Indy) |
na los, trau Dich rein! |
schon viel erforscht! |
wollen wir ihn rauslassen? |
Frei! als Dankeschön ... |
... gibts einen Totenkopf |
eine Platte niederdrücken reicht nicht, zwei auch nicht |
drei Platten? Nö! |
na endlich, vier Platten niedergedrückt und ... |
... das Alchemielabor erscheint! |
schnell ein Lebenselexier brauen |
Prost! |
voller Energie geht's gleich weiter zur näxten Tür |
und Stefan durchsucht ... |
eng, sehr eng! |
auf in einen weiteren Raum ... |
... wo die Bösen warten |
Lothar, Roswitha und der Troll |
ein Troll mit Aufseher |
eine nicht ausgelöste Sprengfalle |
kurzer Prozess! |
und Stefan kämpft nicht, er durchsucht ... |
... und findet einen Fasstroll, na Hurra! |
Leichen pflastern ihren Weg |
enorme Lebenspunkte |
Neon-Spinnen ... Igitt! |
aahh ... die Einkaufsstraße gefunden! |
Schmiede, Bank, Waffenhändler und Tränke aller Art |
shopping! |
ein neues Schwert für mehr Angriffspunkte, aber so lange ist auch kein
Zauber möglich |
ach ja, Stefan hat beim Durchsuchen eine Mimik gefunden, na toll! |
ZombieMumien, oder so ... ... und Stefan stirbt |
wir brauchen einen weiteren Schlüssel für die näxte Tür! |
lästig, die wollen nicht sterben |
Warentausch um einen Zaubertrank brauen zu können |
kurz mal ins Alchemielabor teleportieren ... |
... und Lebenselexier mitbringen |
na gut, Stefan spielt wieder mit! |
sammeln! |
im näxten Raum: Schädeltür und Blutsbrunnen |
wollen wir da wirklich rein? |
die üblichen Verdächtigen warten bereits auf uns! |
ein langer Weg liegt schon hinter uns |
der Raum ist erobert |
was soll diese Halterung an der Wand? |
aus allen gesammelten Teilen basteln wir einen Wandschmuck ... |
... und entriegeln damit die Schädeltüre! |
na dann kämpfen wir uns durch! |
trotz Kampfstress denkt Chris ans Kinogehen! |
der letzte Raum ist geöffnet |
die Kinder haben wir gefunden, aber von den Bösen müßen wir sie
noch befreien! |
angekettet, das ist fies! |
eine Schriftrolle hilft dabei ein Steinelementar zu rufen |
und der Joker hat seinen letzten Spaß gehabt |
der Feuerteufel verglüht |
und immer noch gibt's Gegner |
braver Steinelementar! |
selbst Riesen fallen mal |
und endlich auch der letzte Gegner! |
schnell noch die Kinder losketten |
Aufgabe gelöst! |
Kinder frei! |
tolle Raumflucht! |
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so hatte es der Meister geplant |
brickquest_spielregeln _20110426.pdf |
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