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beide Gruppen ... |
... starten im gleichen Raum |
Tür geöffnet und die ... |
... nächsten Räume kommen |
und damit kommen auch Böse |
das Gemetzel beginnt! |
Team 1 biegt links ab |
Team 2 dagegen rechts |
die großen Bösen erscheinen |
... und es wird heftig gekämpft |
immer feste druff! |
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weitere Zuseher kommen |
aber nicht alle interessiert's |
Team 2 kämpft heftig an dieser Ecke |
wogegen es Team 1 ein wenig einfacher hatte |
schnell die Spinnenplage ... |
... beseitigen! |
Kampfzwergi's ... |
... heroischer Einsatz |
David gegen Goliath |
aber auch hier Spinnen en masse! |
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alle Bösen beseitigt, man kann Schatzkisten plündern ... ... und
ein neuer Raum kommt hinzu |
Treffpunkt bei der nächsten Türe |
streng bewachter Raum |
noch mehr Unheil |
beseitigung der Bösen ... |
... aber die wehren sich! |
manche kämpfen ... |
... manche suchen versteckte Schalter |
sitz Flocki! |
Alchemistentisch |
versteckte Schalter öffnen Türen |
der nächste Raum mit fließendem Kaltwasser ... |
... und heißen Drachen! |
einem der Drachen ist mit Magie nicht beizukommen |
da ist brutale Gewalt gefragt |
"wie nemmen wir eam denn?" |
Vorschläge werden diskutiert |
Chris freut's |
... "oder vielleicht doch so?" |
die Drachen sind schon ungeduldig |
zum Glück wird der ... |
... Abgang zum geheimen Raum gefunden |
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sieh da, ein Fassgolem! |
sammeln! |
auch die Schmiede ... |
... und der Waffenladen werden entdeckt! |
der Alchemistentisch ... |
... wird aber auch benötigt |
die folgenden ... |
... Spielrunden werden ... |
... benutzt um Magie- und ... |
... Lebenspunkte zu sammeln |
fertig gebraute Zaubertränke |
dann entschließt man sich ... |
... zum Angriff |
Strategie: Fernschuß! |
one down, one to go! |
der zweite Drachen braucht rohe Gewalt |
plündern was geht! |
Krieger vor! |
kämpfen und plündern |
der Drache erleidet Schaden ... |
... aber auch unsere Krieger! |
Endspurt! |
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geschafft! |
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so hatte es der Meister geplant |
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