
am Anfang war die Treppe ... |

... und die Helden sammeln sich |

schnell alles durchsucht |

und gleich in den näxten Raum |

die Rattenplage ist schnell beseitigt |

Stefan durchsucht die Wand |

weiter geht's in die Bibliothek |

oops, der Hausmeister ist zugegen |

und weitere Bösewichter kommen |

ein Feuerball von mir zerstört die halbe Bibliothek |

der Brickmaster grinst sich eins |

die Zombies sind schon lästig |

da muß eine Bombe her |

endlich in der Bibliothek ... und Stefan durchsucht |

was kommt wohl jetzt? |

Grab an Grab in dieser Halle |

ach ja, und ein großes Monster ... |

... und Spinnen und Gespenster |

nette Grabsteine |

eingesperrt |

Monster und Gespenst überleben nicht lange ... |

... ich aber leider auch nicht! |

ein Lebenselexier muß her! |

und Stefan durchsucht ... |

da muß es doch wo ein verstecktes Labor geben! |

wenn man diese Hebel dreht macht es "Klick"! |

... und eine Drachentüre öffnet sich, ein weiterer Raum kann erforscht
werden |

die Folterkammer |

Spinnen pflastern ihren Weg ... |

... und ein paar Böse ... |

... aber ein Feuerball verbrennt sie restlos ... bis auf den Helm |

und ich liege die ganze Zeit tot herum, wie fad! |

Aha! eine weitere Tür geöffnet |

und wir finden einen seltsamen Raum mit Trittplatten (erinnert mich
an Indy) |

na los, trau Dich rein! |

schon viel erforscht! |

wollen wir ihn rauslassen? |

Frei! als Dankeschön ... |

... gibts einen Totenkopf |

eine Platte niederdrücken reicht nicht, zwei auch nicht |

drei Platten? Nö! |

na endlich, vier Platten niedergedrückt und ... |

... das Alchemielabor erscheint! |

schnell ein Lebenselexier brauen |

Prost! |

voller Energie geht's gleich weiter zur näxten Tür |

und Stefan durchsucht ... |

eng, sehr eng! |

auf in einen weiteren Raum ... |

... wo die Bösen warten |

Lothar, Roswitha und der Troll |

ein Troll mit Aufseher |

eine nicht ausgelöste Sprengfalle |

kurzer Prozess! |

und Stefan kämpft nicht, er durchsucht ... |

... und findet einen Fasstroll, na Hurra! |

Leichen pflastern ihren Weg |

enorme Lebenspunkte |

Neon-Spinnen ... Igitt! |

aahh ... die Einkaufsstraße gefunden! |

Schmiede, Bank, Waffenhändler und Tränke aller Art |

shopping! |

ein neues Schwert für mehr Angriffspunkte, aber so lange ist auch kein
Zauber möglich |

ach ja, Stefan hat beim Durchsuchen eine Mimik gefunden, na toll! |

ZombieMumien, oder so ... ... und Stefan stirbt |

wir brauchen einen weiteren Schlüssel für die näxte Tür! |

lästig, die wollen nicht sterben |

Warentausch um einen Zaubertrank brauen zu können |

kurz mal ins Alchemielabor teleportieren ... |

... und Lebenselexier mitbringen |

na gut, Stefan spielt wieder mit! |

sammeln! |

im näxten Raum: Schädeltür und Blutsbrunnen |

wollen wir da wirklich rein? |

die üblichen Verdächtigen warten bereits auf uns! |

ein langer Weg liegt schon hinter uns |

der Raum ist erobert |

was soll diese Halterung an der Wand? |

aus allen gesammelten Teilen basteln wir einen Wandschmuck ... |

... und entriegeln damit die Schädeltüre! |

na dann kämpfen wir uns durch! |

trotz Kampfstress denkt Chris ans Kinogehen! |

der letzte Raum ist geöffnet |

die Kinder haben wir gefunden, aber von den Bösen müßen wir sie
noch befreien! |

angekettet, das ist fies! |

eine Schriftrolle hilft dabei ein Steinelementar zu rufen |

und der Joker hat seinen letzten Spaß gehabt |

der Feuerteufel verglüht |

und immer noch gibt's Gegner |

braver Steinelementar! |

selbst Riesen fallen mal |

und endlich auch der letzte Gegner! |

schnell noch die Kinder losketten |

Aufgabe gelöst! |

Kinder frei! |

tolle Raumflucht! |
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so hatte es der Meister geplant |

brickquest_spielregeln _20110426.pdf |
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