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1. LLH-BrickQuest Treffen 2012



Nachdem der übliche Brickmaster Chris in letzter Zeit ein wenig verhindert war, hat sich sein gelehriger Schüler Lothar angeboten, wieder mal ein BrickQuest zu organisieren! Lothar ist ... Luther von Hippolyt

Die Vorgeschichte: 
„Die Legenden des Luther von Hippolyt“ (BrickQuest-LLH)

Luther von Hippolyt, Euer alter Mitstreiter, sandte seine Boten nach Euch aus um Eure Hilfe zu erbitten.

„Treue/r Weggefährte/in.

Ich bin derzeit in unserem Kloster unabkömmlich, daher bitte ich Dich um Deine Hilfe bei der Aufklärung von mysteriösen Vorkommnissen in Axelion. Dort verschwinden seit einigen Monaten immer wieder Kinder mitten in der Nacht aus den Häusern ihrer Eltern und werden nicht wieder gesehen. Die wenigen Spuren deuten darauf hin, dass sie in die Ruine der alten Burg verschleppt wurden, doch wagte es noch niemand in die verschlungenen unterirdischen Gänge vorzudringen. Ich weiß, dass Du den Heldenmut und die Tapferkeit besitzt den Kindern und ihren verzweifelten Eltern zu helfen. Bitte lass sie und mich nicht im Stich und mache Dich unverzüglich auf den Weg.

Dein Luther von Hippolyt“
Der Aufbau: 
Beim Aufbau gabe es keine Wartezeit, Lothat hatte alles schon vorbereitet und gut vor uns versteckt,
wir konnten also sofort mit dem Spiel starten!

Lothar
 
letzte Vorbereitungen

ein alter Bekannter:
Sir Michael von Liechtenstein

Chris

Roswitha

Mike

Stefan
       
Die Personen:
Die Personen der Handlung:
Lothar "auch wenn ich Kleriker bin - keine Gnade!" - BrickMaster
(er managt das Spiel, bewegt die Bösewichter und definiert das BrickQuest-Universum)

Chris "Bombe gefällig?" - Zwerg / Saboteur
Roswitha "wen soll ich heilen?" - Elf / Schamane
Mike "immer volle druff!" - Mensch / Zauberer
Stefan "keine Zeit zu kämpfen, ich muß diese Truhe plündern!" - Mensch / Zauberer

Die Aufgabenstellung:
Die Aufgabenstellung für dieses BrickQuest-Spiel wurde von Lothar so dargestellt:
"Die Kinder müssen überleben und gerettet werden!".

Na dann auf ins unterirdische Labyrinth!

Das Spiel:
Und jetzt - der Ablauf des Spiels in Zeitraffer ...

Was uns sofort aufgefallen ist ... wir haben keinen einzigen echten Krieger in unserer Runde ... na das kann ja heiter werden!


am Anfang war die Treppe ...

... und die Helden sammeln sich

schnell alles durchsucht

und gleich in den näxten Raum

die Rattenplage ist schnell beseitigt

Stefan durchsucht die Wand

weiter geht's in die Bibliothek

oops, der Hausmeister
ist zugegen

und weitere Bösewichter kommen

ein Feuerball von mir zerstört die halbe Bibliothek

der Brickmaster grinst sich eins

die Zombies sind schon lästig

da muß eine Bombe her

endlich in der Bibliothek ...
und Stefan durchsucht

was kommt wohl jetzt?

Grab an Grab in dieser Halle

ach ja, und ein
großes Monster ...

... und Spinnen
und Gespenster

nette Grabsteine

eingesperrt

Monster und Gespenst
überleben nicht lange ...

... ich aber leider auch nicht!

ein Lebenselexier muß her!

und Stefan durchsucht ...

da muß es doch wo ein verstecktes Labor geben!

wenn man diese Hebel dreht
macht es "Klick"!

... und eine Drachentüre öffnet sich, ein weiterer Raum kann erforscht werden

die Folterkammer

Spinnen pflastern ihren Weg ...

... und ein paar Böse ...

... aber ein Feuerball verbrennt
sie restlos ... bis auf den Helm

und ich liege die ganze Zeit tot herum, wie fad!

Aha! eine weitere Tür geöffnet

und wir finden einen seltsamen Raum mit Trittplatten
(erinnert mich an Indy)

na los, trau Dich rein!

schon viel erforscht!

wollen wir ihn rauslassen?

Frei! als Dankeschön ...

... gibts einen Totenkopf

eine Platte niederdrücken
reicht nicht, zwei auch nicht

drei Platten? Nö!

na endlich, vier Platten
niedergedrückt und ...

... das Alchemielabor erscheint!

schnell ein
Lebenselexier brauen

Prost!

voller Energie geht's gleich weiter zur näxten Tür

und Stefan durchsucht ...

eng, sehr eng!

auf in einen weiteren Raum ...

... wo die Bösen warten

Lothar, Roswitha und der Troll

ein Troll mit Aufseher

eine nicht ausgelöste
Sprengfalle

kurzer Prozess!

und Stefan kämpft nicht,
er durchsucht ...

... und findet einen Fasstroll,
na Hurra!

Leichen pflastern ihren Weg

enorme Lebenspunkte

Neon-Spinnen ...
Igitt!

aahh ... die Einkaufsstraße
gefunden!

Schmiede, Bank, Waffenhändler und
Tränke aller Art

shopping!

ein neues Schwert für mehr
Angriffspunkte, aber so lange
ist auch kein Zauber möglich

ach ja, Stefan hat beim Durchsuchen eine Mimik gefunden, na toll!

ZombieMumien, oder so ...
... und Stefan stirbt

wir brauchen einen weiteren Schlüssel für die näxte Tür!

lästig, die wollen nicht sterben

Warentausch um einen Zaubertrank brauen zu können

kurz mal ins Alchemielabor
teleportieren ...

... und Lebenselexier
mitbringen

na gut, Stefan spielt
wieder mit!

sammeln!

im näxten Raum:
Schädeltür und
Blutsbrunnen

wollen wir da wirklich rein?

die üblichen Verdächtigen warten bereits auf uns!

ein langer Weg liegt
schon hinter uns

der Raum ist erobert

was soll diese Halterung
an der Wand?

aus allen gesammelten
Teilen basteln wir
einen Wandschmuck ...

... und entriegeln damit
die Schädeltüre!

na dann kämpfen wir
uns durch!

trotz Kampfstress denkt
Chris ans Kinogehen!

der letzte Raum ist geöffnet

die Kinder haben wir gefunden, aber von den Bösen müßen
wir sie noch befreien!

angekettet, das ist fies!

eine Schriftrolle hilft dabei ein Steinelementar zu rufen

und der Joker hat seinen
letzten Spaß gehabt

der Feuerteufel verglüht

und immer noch gibt's Gegner

braver Steinelementar!

selbst Riesen fallen mal

und endlich auch
der letzte Gegner!

schnell noch die
Kinder losketten

Aufgabe gelöst!

Kinder frei!

tolle Raumflucht!
       
       
 
so hatte es der Meister geplant

brickquest_spielregeln _20110426.pdf
 
       
Zusammenfassung: 
Es hat wieder Spaß gemacht ...
Lothar ist ein sehr harter Brickmaster ... aber trotzdem konnte man ihn manchmal von einer alternativen Sichtweise überzeugen!
Ich fürchte nur, die Regeln werden wieder mal zum Schaden der Helden angepasst!

Das Spiel dauerte diesmal "nur" sieben Stunden! *g

 


 

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