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letzte Vorbereitungen |
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zwei Teams - zwei Starträume |
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Team GELB |
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Team ROT |
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Türen öffnen! |
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gelbe Tür klemmt |
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gelbe Tür klemmt immer noch teleportation ins Ungewisse! |
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einsam unter Feinden |
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Rot entdeckt Troll ... |
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... und die gelbe Tür klemmt |
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fieser Wandmorph |
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der Troll wird niedergemacht |
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und die gelbe Tür ist endlich offen! (nachdem wir das liebe
Kampfzwergi dagegen geworfen haben! *g ) |
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Zeit hier aufzuräumen |
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2 x 2 Räume rein zufällig nebeneinander keine Verbindung! |
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Skelette werden niedergemacht |
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heftige ... |
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... Strategie-Diskussionen ... |
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... bei den Roten |
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fast alle Bösen erledigt - durch Zauber die versteckte Falle
gefunden - um den Opa sollten wir uns auch kümmern |
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Knick in der Regel? unendliche MP möglich? |
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und Rot entdeckt eine Mimik! |
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wie nemmen wir se denn? |
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relaxen während der Rot-Phase |
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Opa befreit - er will mit! |
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Rot hat die nächste Tür offen |
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eine Idylle: Springbrunnen, Zmbies und Bombenkäfer |
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wir heißen sie herzlich willkommen! |
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Bombenkäfer explodieren, wenn sie sterben |
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die Bomber greifen an |
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Opa hat seinen Gehstock verloren ... |
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... und will getragen werden! |
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keine Alternative, hinten wartet die Mimik |
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ein großer Feuerball zerstört viele Feinde ... und 3/4 aller
Schatzkisten |
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Team Gelb öffnet auch ihre Türe zum Verbindungsraum ... |
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... und steht gleich einem Wraith gegenüber |
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Rückzug und Angriff! |
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und dieser Feuerball killt dann die letzte Schatztruhe! |
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... die dann lt. Michi in etwa so aussieht! |
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Gelb steht Rot gegenüber - das Gemetzel kann beginnen |
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plangemäß greift Team Gelb team Rot an |
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die Roten sind verwunde(r)t ... |
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... aber schlagen sofort zurück! |
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manchmal haben Feuerbälle einfach eine gebogene Flugbahn! |
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anschließend war die Athmosphäre etwas vergiftet! |
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... und es gab Diskussionen! |
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... und Diskussionen! |
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Tote auf beiden Seiten |
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ein Friedensvertrag erlaubte ... |
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... uns das gemeinsame weiterspielen |
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in der Hitze des Gefechts ... |
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... verlor Harry seinen Kopf, sorry! |
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inzwischen steht es 4:2 für Gelb |
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aber man ist friedlich ... |
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... und öffnet geinsam die nächste Tür |
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Spinnen, Spinnen und nochmals Spinnen |
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ach ja ... und ein Zauberbuch |
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Spinnen rösten! |
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2 Hebel erkunden |
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Opa spricht: nur ein Hebel löst Gutes aus! |
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und in einer Wandnische wird der Eingang zu den bekannten
Goodies gefunden |
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das Zauberbuch spricht: "Ich erwecke ALLE Toten wieder zum
Leben! |
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OK, das heißt, alle Bösen wegräumen, sonst werden sie auch
wiederbelebt! |
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Stefan stirbt zufällig an der Spinnenplage - 4:3 |
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gemeinsame Putztruppe unterwegs |
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der Zauber wird gesprochen ... |
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... und die Toten werden wiederbelebt! |
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alle Tränke eingekauft? |
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na dann ... los geht's! |
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den hat der falsche Hebel geweckt |
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Angriffswurf - 3x1=3 |
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Veteidigungswurf 6+6+5+1=18 so wird das nix! |
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die letzte Tür ist geöffnet |
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ein großer Raum voller Bösewichter! |
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alle Sorten Bosheit vertreten Untote, Zombies, Mumien, und wie
sie alle heißen |
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einer opfert sich selbst und erzeugt dadurch ... |
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das Portal der Unterwelt |
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ab jetzt kommen laufend Böse dazu! |
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Sir Michael teleportiert zur Schatztruhe, doch leider ist sie
magisch versperrt |
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die letzte Schlacht beginnt |
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die Portaledelsteine müssen beseitigt werden ... |
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... doch man wird daran gehindert |
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ein Steinelementar wird gegen die Bösen beschworen |
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Sir Michael stirbt - 4:4 |
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der Steinlementar macht ganze Arbeit |
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noch zwei Edelsteine zu beseitigen ... |
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... dann sollte das Portal vernichtet sein! |
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ZAPUFF! das Portal saugt sich selbst auf - keine weiteren
Neuzugänge bei den Bösen! |
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Feierstimmung! |
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die letzten Bösen werden beseitigt ... |
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... und jetzt ist Schluß! |
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das Gefängnis der ... |
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... holden Maid öffnet sich, und sie wird magisch wiederbelebt ...
und zum Glück öffnet sich auch die Schatztruhe - Ja! |
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das Kampfzwergi wird kurzerhand zum Bankier und verteilt sehr
gerecht die Schätze an alle Mitstreiter |
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so hatte es der Meister geplant |
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brickquest_spielregeln _20101110.pdf |
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