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letzte Vorbereitungen |

zwei Teams - zwei Starträume |

Team GELB |

Team ROT |

Türen öffnen! |

gelbe Tür klemmt |

gelbe Tür klemmt immer noch teleportation ins Ungewisse! |

einsam unter Feinden |

Rot entdeckt Troll ... |

... und die gelbe Tür klemmt |

fieser Wandmorph |

der Troll wird niedergemacht |

und die gelbe Tür ist endlich offen! (nachdem wir das liebe
Kampfzwergi dagegen geworfen haben! *g ) |

Zeit hier aufzuräumen |

2 x 2 Räume rein zufällig nebeneinander keine Verbindung! |

Skelette werden niedergemacht |

heftige ... |

... Strategie-Diskussionen ... |

... bei den Roten |

fast alle Bösen erledigt - durch Zauber die versteckte Falle
gefunden - um den Opa sollten wir uns auch kümmern |

Knick in der Regel? unendliche MP möglich? |

und Rot entdeckt eine Mimik! |

wie nemmen wir se denn? |

relaxen während der Rot-Phase |

Opa befreit - er will mit! |

Rot hat die nächste Tür offen |

eine Idylle: Springbrunnen, Zmbies und Bombenkäfer |

wir heißen sie herzlich willkommen! |

Bombenkäfer explodieren, wenn sie sterben |

die Bomber greifen an |

Opa hat seinen Gehstock verloren ... |

... und will getragen werden! |

keine Alternative, hinten wartet die Mimik |

ein großer Feuerball zerstört viele Feinde ... und 3/4 aller
Schatzkisten |

Team Gelb öffnet auch ihre Türe zum Verbindungsraum ... |

... und steht gleich einem Wraith gegenüber |

Rückzug und Angriff! |

und dieser Feuerball killt dann die letzte Schatztruhe! |

... die dann lt. Michi in etwa so aussieht! |

Gelb steht Rot gegenüber - das Gemetzel kann beginnen |

plangemäß greift Team Gelb team Rot an |

die Roten sind verwunde(r)t ... |

... aber schlagen sofort zurück! |

manchmal haben Feuerbälle einfach eine gebogene Flugbahn! |

anschließend war die Athmosphäre etwas vergiftet! |

... und es gab Diskussionen! |

... und Diskussionen! |

Tote auf beiden Seiten |

ein Friedensvertrag erlaubte ... |

... uns das gemeinsame weiterspielen |

in der Hitze des Gefechts ... |

... verlor Harry seinen Kopf, sorry! |

inzwischen steht es 4:2 für Gelb |

aber man ist friedlich ... |

... und öffnet geinsam die nächste Tür |

Spinnen, Spinnen und nochmals Spinnen |

ach ja ... und ein Zauberbuch |

Spinnen rösten! |

2 Hebel erkunden |

Opa spricht: nur ein Hebel löst Gutes aus! |

und in einer Wandnische wird der Eingang zu den bekannten
Goodies gefunden |

das Zauberbuch spricht: "Ich erwecke ALLE Toten wieder zum
Leben! |

OK, das heißt, alle Bösen wegräumen, sonst werden sie auch
wiederbelebt! |
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Stefan stirbt zufällig an der Spinnenplage - 4:3 |

gemeinsame Putztruppe unterwegs |

der Zauber wird gesprochen ... |

... und die Toten werden wiederbelebt! |

alle Tränke eingekauft? |

na dann ... los geht's! |

den hat der falsche Hebel geweckt |

Angriffswurf - 3x1=3 |

Veteidigungswurf 6+6+5+1=18 so wird das nix! |

die letzte Tür ist geöffnet |

ein großer Raum voller Bösewichter! |

alle Sorten Bosheit vertreten Untote, Zombies, Mumien, und wie
sie alle heißen |

einer opfert sich selbst und erzeugt dadurch ... |

das Portal der Unterwelt |

ab jetzt kommen laufend Böse dazu! |

Sir Michael teleportiert zur Schatztruhe, doch leider ist sie
magisch versperrt |

die letzte Schlacht beginnt |

die Portaledelsteine müssen beseitigt werden ... |

... doch man wird daran gehindert |

ein Steinelementar wird gegen die Bösen beschworen |

Sir Michael stirbt - 4:4 |

der Steinlementar macht ganze Arbeit |

noch zwei Edelsteine zu beseitigen ... |

... dann sollte das Portal vernichtet sein! |

ZAPUFF! das Portal saugt sich selbst auf - keine weiteren
Neuzugänge bei den Bösen! |

Feierstimmung! |

die letzten Bösen werden beseitigt ... |

... und jetzt ist Schluß! |

das Gefängnis der ... |

... holden Maid öffnet sich, und sie wird magisch wiederbelebt ...
und zum Glück öffnet sich auch die Schatztruhe - Ja! |
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das Kampfzwergi wird kurzerhand zum Bankier und verteilt sehr
gerecht die Schätze an alle Mitstreiter |
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so hatte es der Meister geplant |

brickquest_spielregeln _20101110.pdf |
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