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beide Gruppen ... |

... starten im gleichen Raum |

Tür geöffnet und die ... |

... nächsten Räume kommen |

und damit kommen auch Böse |

das Gemetzel beginnt! |

Team 1 biegt links ab |

Team 2 dagegen rechts |

die großen Bösen erscheinen |

... und es wird heftig gekämpft |

immer feste druff! |
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weitere Zuseher kommen |

aber nicht alle interessiert's |

Team 2 kämpft heftig an dieser Ecke |

wogegen es Team 1 ein wenig einfacher hatte |

schnell die Spinnenplage ... |

... beseitigen! |

Kampfzwergi's ... |

... heroischer Einsatz |

David gegen Goliath |

aber auch hier Spinnen en masse! |
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alle Bösen beseitigt, man kann Schatzkisten plündern ... ... und
ein neuer Raum kommt hinzu |

Treffpunkt bei der nächsten Türe |

streng bewachter Raum |

noch mehr Unheil |

beseitigung der Bösen ... |

... aber die wehren sich! |

manche kämpfen ... |

... manche suchen versteckte Schalter |

sitz Flocki! |

Alchemistentisch |

versteckte Schalter öffnen Türen |

der nächste Raum mit fließendem Kaltwasser ... |

... und heißen Drachen! |

einem der Drachen ist mit Magie nicht beizukommen |

da ist brutale Gewalt gefragt |

"wie nemmen wir eam denn?" |

Vorschläge werden diskutiert |

Chris freut's |

... "oder vielleicht doch so?" |

die Drachen sind schon ungeduldig |

zum Glück wird der ... |

... Abgang zum geheimen Raum gefunden |
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sieh da, ein Fassgolem! |

sammeln! |

auch die Schmiede ... |

... und der Waffenladen werden entdeckt! |

der Alchemistentisch ... |

... wird aber auch benötigt |

die folgenden ... |

... Spielrunden werden ... |

... benutzt um Magie- und ... |

... Lebenspunkte zu sammeln |

fertig gebraute Zaubertränke |

dann entschließt man sich ... |

... zum Angriff |

Strategie: Fernschuß! |

one down, one to go! |

der zweite Drachen braucht rohe Gewalt |

plündern was geht! |

Krieger vor! |

kämpfen und plündern |

der Drache erleidet Schaden ... |

... aber auch unsere Krieger! |

Endspurt! |
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geschafft! |
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so hatte es der Meister geplant |
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