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Simon
NXTreme: Das Spiel "Simon
Says" funktioniert wie folgt: Simon gibt einen Zug vor (üblicherweise
vier verschiedene Zustände, Farben, Töne, udgl) und der Spieler muß ihn
wiederholen. Nach jeder erfolgreichen Wiederholung wird die Vorgabe um
einen Zustand erhöht.
Diesmal habe ich eine Version konstruiert, die nur mit den Einzelteilen
des Mindstorms-NXT-Baukastens gebaut werden kann.
Simon gibt seinen Zug entweder per Zeiger, per Licht (am Lichtsensor), per
Ton oder durch Anzeige der entsprechenden Symbole am Display vor.
Der Spieler bewegt seinerseits ebenfalls den Zeiger oder deckt den
Lichtsensor mit der Hand ab oder klopft auf den Soundsensor. Wenn alles
richtig war, spielt man weiter, wenn nicht, sieht man am DIsplay das
Endergebnis angezeigt.
Fazit: eine neue, nette Variante eines alten Spiels ...
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